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Projects servem para organizar recursos e agrupar accounts e users. Por padrão, tanto users administradores quanto regulares podem criar um projeto, sendo o criador automaticamente o administrador do mesmo. É possível alterar esse comportamento através da configuração allow.user.create.projects:

Configuração Descrição Valor Padrão
allow.user.create.projects Define se um usuário regular pode criar um projeto. true

 

Para criar um project:

Figura 48: Iniciando a criação de um novo project

 

Ao clicar no botão New Project, será aberto um formulário para preenchimento das informações:

Figura 49: Criando o novo project

 

Projects possuem limites para alocação de recursos:

Figura 50: Limites de recursos de um project

 

Esses limites são herdados das configurações globais:

Configuração Descrição Valor Padrão
max.project.cpus Número máximo de CPU cores que o projeto pode usar. 40
max.project.memory Número máximo de memória (em MiB) que o projeto pode usar. 40960
max.project.networks Número máximo de redes que pode ser criado para o projeto. 20
max.project.primary.storage Número máximo de primary storage (em GiB) que o projeto pode usar. 200
max.project.public.ips Número máximo de IPS que o projeto pode consumir. 20
max.project.secondary.storage Número máximo de secondary storage (em GiB) que o projeto pode usar. 400
max.project.snapshots Número máximo de snapshots que pode ser criado para o projeto. 20
max.project.templates Número máximo de templates que pode ser criado para o projeto. 20
max.project.user.vms Número máximo de VMs de usuário que podem ser feitas deploy para o projeto. 20
max.project.volumes Número máximo de volumes que pode ser criado para o projeto. 20
max.project.vpcs Número máximo de VPCs que pode ser criado para o projeto. 20

 

Porém, eles podem ser alterados em cada project:

Figura 51: Alterando os limites de recursos de um project

 

Projects também possuem roles, as quais estão acimas das roles de uma account. Caso uma account seja adicionada ao project sem uma role, a role da account entrará em vigor.

Figura 52: Iniciando a criação de uma project role

 

Figura 53: Criando uma project role

 

Figura 54: Definindo as regras da project role

 

Para adicionar accounts e users no project, basta preencher o formulário e enviar o convite:

Figura 55: Iniciando a adição de membros no project

 

Figura 56: Adicionando uma account no project

 

Figura 57: Adicionando um user no project

 

Ao finalizar a adição, a account ou o user farão parte do project, no entanto é possível alterar esse comportamento para que seja necessário eles confirmarem o convite, através de um e-mail, antes de participarem efetivamente. Para isso, existem as seguintes configurações:

Configuração Descrição Valor Padrão
project.invite.required Define se a account ou o user necessitam aceitar o convite para o projeto. false
project.invite.timeout Tempo (em segundos) de expiração do convite. 86400

 

Para que seja possível enviar os e-mails de confirmação, é necessário configurar o serviço de envio de e-mails para projects:

Configuração Descrição Valor Padrão
project.email.sender Endereço que estará no header From do e-mail de confirmação. null
project.smtp.enabledSecurityProtocols Protocolos de segurança para envio de e-mail, separado por espaços. Protocolos suportados: SSLv2Hello; SSLv3; TLSv1; TLSv1.1; TLSv1.2; TLSv1.3.
project.smtp.host Endereço do servidor SMTP para envio de e-mails. null
project.smtp.password Senha para autenticação no servidor SMTP (apenas se a configuração project.smtp.useAuth estiver como true). null/false
project.smtp.port Porta que o servidor SMTP está ouvindo. 465
project.smtp.useAuth Define se utilizará autenticação para envio de e-mails. null
project.smtp.username Usuário para autenticação no servidor SMTP (apenas se a configuração project.smtp.useAuth estiver como true) null
project.smtp.useStartTLS Define se utilizará StartTLS para proteger a conexão (apenas se a configuração project.smtp.useAuth estiver como true). false

 

Uma account ou um user podem estar em diversos projetos simultaneamente. Para que seja possível consumir e visualizar os recursos do projeto, é necessário alterar a visualização:

Figura 58: Selecionando a view

 

Além das funcionalidades citadas, também é possível:

    • Editar:

      Figura 59: Iniciando a edição do project

      Figura 60: Editando o project

 

    • Suspender:

      Figura 61: Iniciando a suspenção do project

      Figura 62: Suspendendo o project

      Se um project possuir recursos ao ser suspenso, eles serão desalocados.

 

  • Excluir:

    Figura 63: Iniciando a exclusão do project

    Figura 64: Excluindo o project

    Se um project possuir recursos ao ser excluído, eles serão desalocados.

Mais informações na documentação oficial.